Після Елдена Рінг, дата для наступної гри з програмного забезпечення, ми об’єктивно класифікували з ігор FromSoftware від найскладніших до занадто важких

Ми об’єктивно класифікувались з найскладніших від FormSoftware до занадто важких

Саме ця проблема зілля викликає найбільше проблем у цій грі.

Після Elden Ring, побачення для наступного з гри Formsoftware

Після Elden Ring, побачення для наступного з гри Formsoftware

Поки FromSoftware працює над DLC Elden Ring, студія щойно зустрічалася зі своєю майбутньою дитиною. І з цього приводу ми маємо право на вибухонебезпечне відео.

Резюме

На даний момент FromSoftware не є безробітним. Повернувши всю галузь з Ельденом Рінг, японська студія очікується на повороті з DLC тінь дерева світу. І це лише смак, адже навіть якщо нічого не було оголошено, творці працюють над кількома іграми. Хороша новина, одна з них буде доступна цього літа !

Броняний Core 6 оголошує дату виходу з трейлером, який є

Витік навколо дати випуску бронетанкового ядра 6 був дуже реальним. Наступний з програмного забезпечення, після Елден Кільце, Тому очікується для 25 серпня 2023 року. Новий епізод, який вийде на PS5, PS5, Xbox Series X | S та PC. Враховуючи пустелю на виїзді в цей період, студії може мати приємний удар, щоб грати, навіть якщо деякі вже придбані на справі. Протягом багатьох років шанувальники закликають до нового компонента, і це буде так з броньованим ядром 6: Пожежі Рубікон.

Як демонструє трейлер геймплея, це виглядає справді епічно. 11 років очікування між бронетанковим ядром 5 та броньованим ядром VI слід нагородити. Для цієї нової гри FromSoftware хоче повернутися до джерел з більш лінійною структурою, ніж Elden Ring. Ні відкритих людей, а скоріше місії. І для цього розробники поглянули в дзеркало заднього виду. Основним напрямком, який ми вибрали за допомогою цього броньованого ядра VI, є повернення та вивчення основної концепції броньованого ядра та те, що зробило цю серію таким особливим на той час. […] Отже. Тож ми хотіли прийняти ці два основні поняття та переглянути їх у нашому сучасному середовищі »» через Gameblog.

Як і студійні постановки, броньована ядра VI: Пожежі Рубікону будуть вимогливими, але не стільки, скільки Елден Кільг або Темні душі. Він запропонує інтенсивні, динамічні та навіть епічні поєдинки під час зустрічей начальників.

Після DLC Elden Ring, Bloodborne 2 ? Нова франшиза ?

Кільце після Ельдена прозора як скельна вода, але потім ? Це божевільніше. Але FromSoftware справді має інші картриджі вже в розробці, безумовно, на різних етапах дизайну. Останнім часом продюсер Кеннет Чан заявив, що контролює безпрецедентну, не оголошену гру з січня 2022 року. Що дуже недавно.

Поки ми можемо сподіватися на FromSoftware ? Творець Hidetaka Miyazaki сказав, що хоче працювати над “Більш абстрактний фантастичний проект, ніж усе, що ми робили в минулому”. Нова франшиза ? Мати. Але коли ми говоримо про студію, деякі думають понад усе можливе Крові 2. Немислимий ? Не обов’язково.

Під час зміцнення його участі у акції FromSoftware, Sony Interactive Entertainment дражнив майбутні співпраці. “Ви повинні подумати більшості про співпрацю з точки зору розвитку ігор, але немислимо також вивчити інші можливості з PlayStation Productions »». Це може бути крові 2 як будь -що інше, як адаптація серії або плівка від продукту від. Генеральний директор Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, хоче розробити Ельден Кінг поза відеоіграми.

Ми об’єктивно класифікувались з найскладніших від FormSoftware до занадто важких

Від душі Демона до Ельдена Рінг, данина стражданням відеоігор.

Ми об'єктивно класифікувались з найскладніших від FormSoftware до занадто важких

На Demon’s Souls У 2009 році в Елден Кільце У 2022 році FromSoftware випустив невелику серію шедеврів, відомих своєю вимогою, призначеною громадою Soulsborne. Нові гравці та найдосвідченіші часто дивуються, що є найважчою частиною. Це добре, ось відповідь сьогодні.

Дивіться також на Конбіні

Оскільки ніколи не легко визначити, що таке труднощі, які вимагає відеоігра, ми вирішили розділити її на дві категорії: одна на дослідження підземелля, рівнів тощо., а другий на начальниках, які роблять легендарну славу Душа. Ось і ми !

#7. Кровоносний

Дослідження: 3/5

Так що так, ми не збираємось брехати, досліджувати рівні Кровоносний залишається важким, але порівняно з іншими іграми в цьому списку, він залишається доступним та керованим. Ліхтарі (резервні точки) рідкісні, але є багато ярликів, щоб отримати доступ до нього.

Бос: 3/5

Як і розвідка, начальники залишаються доступними і повинні попросити лише виміряний виклик для нових гравців. Ну, згодом, ви повинні визнати, що DLC піддаються, і що зіткнення Людвіга заважає вам спати вночі. Але це ще одна історія.

Глобальна складність: 6/10

Для будь -якого нового гравця, Кровоносний Залишається чудовим вступом, особливо з його Всесвітом Лавкрафян, який страшно, з восьминога і все.

#6. Demon’s Souls

Дослідження: 4/5

Труднощі Demon’s Souls не проживає у своїх ворогів, легко керованих у 1 проти 1, але в камері, яка зробить усе, щоб з’явитися, а також у хіт -скриньці, яка іноді робить те, що вона хоче, як їй 18 років, і постійний договір.

Бос: 2/5

Повільні та повторювані моделі начальників все ще є хорошим викликом для нових гравців. Для древніх – це частина торта, як би сказав англ.

Глобальна складність: 6/10

Ну, це був перший Душа, Тому нормально, що це простіше, ніж інші.

#5. Секіро: Тіні гинуть двічі

Дослідження: 2/5

Найменший Soulsborne з Soulsborne оснащений шинобі, який жонглює між приходом і пошуком і поєдинками. Фази інфільтрації відносно доступні. Просто приходьте, тоді тікайте, якщо ви спалили, використовуючи свою нескінченну витривалість та вороги ворогів. Додайте до цього кумира (резервні точки) кожні три метри, і ви, безумовно, маєте це Soulsborne найпростіше відвідати, а також найменш каральний.

Бос: 5/5

FromSoftware дійсно додав гострий соус у пюре мусліну, щоб зробити гру хард. З Елден Кільце, Сеекро Має найвибагливіших і довгих начальників, іноді три -чотири фази нескінченних боїв (Genichiro, ми цілуємо вас).

Глобальна складність: 7/10

Сеекро збільшив концепцію боїв на боса та поєдинки шаблі, але гріхи ворогів занадто прості в управлінні.

#4. Темні душі 2

Дослідження: 4/5

Дві речі, які роблять гру важче, ніж ви думаєте: швидкість загоєння зілля занадто повільно і рамка непереможності під час рулонів, що ви повинні знати, як збільшити, без чого ми навчаємо всю частину. Крім цього, ігрові зони складні, але можливо, якщо камера в хорошому настрої.

Бос: 4/5

Тридцять два начальники, деякі з яких насправді не є, які з’являються посеред кімнати, щоб витягнути вас. Тридцять два боси, включаючи стародавнього дракона та фінального боса в тисячу бойових фаз. І ми не говоримо про додаткових десяти начальників з DLC. Коротше кажучи, катування.

Глобальна складність: 8/10

Саме ця проблема зілля викликає найбільше проблем у цій грі.

#3. Елден Кільце

Дослідження: 3/5

Справжня зміна в Soulsborne, Елден Кільце пропонує світ, відкритий для Дихання дикої природи, що не полегшує речі. Навіть якщо, як у Темні душі 3, Можна телепортувати, що дозволяє відвідувати інші області, коли заблоковано, здатність здивувати навколишнє середовище приносить постійні труднощі.

Бос: 5/5

Тут воно стає прямо, як ми говоримо Бастії. Як тільки начальники впадуть на нас посеред простою, коли ми просто хотіли порахувати скелі, і вони надихаються попередніми Темні душі і Сеекро, Ми знаємо, що будемо потіти з великими краплями. Згодом, перевагаЕлден Кільце бреше завжди в змозі відмовитися від начальника, щоб переробити його пізніше ще кількома рівнями.

Глобальна складність: 8/10

Очевидно, гра складна, але набагато менш засмучує, ніж інші, що робить її більш доступною для широкої публіки.

#2. Темні душі 3

Дослідження: 4/5

Темні душі 3 переваги від a Дизайн рівня краси і твердості рідко дорівнюють. Вороги та пастки падають на вас на найменших кроках і не дуже доброзичливі лицарі, а також не дуже привітні монстри, які отримують задоволення від того, щоб ви втратили всі свої душі. Лише позитивна точка полегшення розвідки: пожежі табору табору та телепортування.

Бос: 5/5

Це начальники, які пошкодили голову. Темні душі 3 це гра, яка спамуватиме кнопку Dodge Spammer, поки ви не придбаєте контролер. Безіменний король і мідір – одних з найскладніших начальників, які коли -небудь бачили у відеоіграх.

Глобальна складність: 9/10

Напевно Душа Найбільш врівноважений між задоволенням і труднощами. Гра залишається каральною, але без розчарування гравця занадто сильно.

#1. Темні душі

Дослідження: 5/5

Напевно Душа Найбільш каральний у списку. КАМЛЬНІ СВІТЛИ (резервні точки) настільки далеко один від одного, що гравця просять постійну концентрацію, щоб вийти з нього. Не потрібно малювати прямо, бо вороги, на відміну від Секіро, наполегливі. Щодо Дизайн рівня, Лордран пропонує нескінченний лабіринт, де будь -яка нова область – це чистка. Між отруєними болотами та катакомбами, де ви нічого не бачите, найменшим багаттям є визволення.

Бос: 4/5

Якщо деякі – прогулянки для здоров’я, інші – підземний світ. Незважаючи на повільність певних поєдинків, стикайте з демоном Капра з його гнилими сходами або боротися з Орнштейном і Смуфом у 2 проти 1 залишаються непорушеними викликами для сердець. Невеликий бонус, DLC ще важче.

Глобальна складність: 9/10

Найкращий Soulsborne Ми робимо честь залишатися найвибагливішою та розчарованою серією серії, і це щасливо.

Тепер ви знаєте трохи більше про придбання вашого наступного програмного забезпечення.

Писати нам: [email protected]