P. Я. І компанії: Друге життя – просування та несанкціоноване використання брендів у віртуальному світі, рішення щодо ремонту Secondlife – Canon Medical Belgium

Другий

Contents

Другий

P.Я. та компанії: Second Life – просування та несанкціоноване використання брендів у віртуальному світі

Все більше і більше основних брендів приваблюють високу ідентифікацію користувачів зі своїми аватарами. (Фото другого життя) Інтернет -ігри народжують права, захист яких забезпечується в системі інтелектуальної власності. Але творці віртуальних світів, таких як Друге життя також визнайте інтелектуальну властивість нового жанру, розробленого гравцями, які розвиваються та взаємодіють у створених ними світів. Про ці права спирається на цілу торгівлю у віртуальних творіннях, що зробило мільйонерів у реальному світі. Ця стаття* вивчає використання прав бренду у другому житті, де інтелектуальна власність є наріжним каменем реальної торгівлі. Він був пристосований за допомогою доручення інтаційного бюлетеня (© 2007 Міжнародна асоціація для брендів). Зовсім новий світ – світ, що сприяє просуванню брендів, як і для їх незаконного використання – народжується: світ віртуальної реальності. У пресі з великим малюнком все частіше розповідає про комерційні заходи, проведені у віртуальних світах. У нещодавно опублікованому звіті Gartner, Inc., Фірма з досліджень та консультацій, що спеціалізується на інформаційних технологіях, говорить про те, що до кінця 2011 року 80% активних користувачів Інтернету матимуть у формі чи іншому присутності у віртуальному світі. Одним з найпопулярніших на даний момент є Second Life®, онлайн -економіка, темпи зростання якої перевищують 25% на місяць. Часто представлений як “масово багатогранна онлайн-рольова гра (Масивна багатокористувацька онлайн-рольова гра або mmorpg – вимовляти “mor peg”), друге життя, безумовно, не традиційна комп’ютерна гра. За даними Linden Lab, компанія Сан -Франциско (Каліфорнія), до якої належить друге життя, і яка керує ним, це “онлайн -тривимірний світ, швидко зростаюче населення приходить з більш ніж 100 країн і в яких все будинку, транспортні засоби, транспортні засоби, транспортні засоби , нічні клуби, магазини, пейзажі, одяг, ігри та інші-це створені самими мешканцями ». Останні – віртуальні персонажі на ім’я Аватарі, створені їх користувачами. Все більше і більше основних брендів приваблюють високу ідентифікацію користувачів зі своїми аватарами та можливістю того, що цей світ пропонує створити віртуальні компанії, які, швидше за все, братимуть участь у реальній економіці. Окрім того, що пропонує нову сферу просування брендів, а також створення та використання прав інтелектуальної власності, це середовище також відкриває двері до нових можливостей порушення прав інтелектуальної власності, зокрема права бренду.

“Ви залишаєтесь власником авторських прав та будь -якого іншого права інтелектуальної власності, що стосуються вмісту, який ви створюєте на другому житті.” – Друге життя, умови використання, 3.2

Можливості та проблеми

Політика Лінден Лабораторії щодо звинувачень у порушенні авторських прав відповідає положенням Сполучених Штатів Америки щодо авторських прав у цифровому середовищі (Закон про авторські права цифрового тисячоліття). Що стосується прав на бренд, на місці другого життя вказано, що “загалом, співробітники Лінден виводять будь -який вміст, що робить бренд без видимого дозволу, що останній чи ні супроводжується думкою для цієї мети власнику об’єкта Занепокоєння … будь -який мешканець, який зазначає, що бренд є предметом несанкціонованого використання з боку іншого мешканця в другому житті, може заповнити декларацію про жорстоку поведінку.”Наразі жодне прецедентне право дає змогу знати, чи використання аватара справжнього бренду у віртуальному світі є конститутивним використанням бренду – однією з необхідних умов для пошкодження права бренду. Власники брендів повинні знати про можливості та проблеми, які віртуальні світи представляють для них, такі як друге життя. Деякі створили роздрібні магазини в другому житті та використовують цю присутність в Інтернеті, щоб продати свою продукцію в реальному світі. Усі міркування, що стосуються репутації брендів, або пошкодження останнього існують у цьому новому середовищі, як і в реальному світі. Скарги вже подаються на підробку або прихильність до авторських прав через незаконне привласнення об’єктів, створених та використаних у віртуальних світах. Якщо ми врахуємо, що в цій галузі це здійснюється понад 11,5 мільйонів транзакцій, було б достатньо, що лише сто включає лише несанкціоноване використання бренду, щоб ми зіткнулися перед 115 000 потенційних юридичних дій, або більше ніж 1,4 мільйона на рік. Для власників брендів важливо отримати уявлення про потенціал другого життя як вектора продажів. З відвідуванням майже прив’язаних чоловіків та жінок, середній вік яких 32 роки, і тому які мають справжню купівельну спроможність, віртуальний світ справді став для компаній ідеальним місцем, де продавати свою продукцію. Неймовірні темпи зростання ділянки ще більше посилюють це спостереження. Тому не дивно, що такі компанії, як Toyota, Dell та Reebok, вирішили зайняти позицію на “цифровому ринку”, відкривши власні інтернет -магазини та вирішивши використовувати їх для рекламних цілей.
Середній користувач знаходиться в Інтернеті від 20 до 40 годин на тиждень. (Фото другого життя) У 2003 році було відкрито понад дев’ять мільйонів рахунків з моменту його створення (пам’ятайте, що кілька аватарів, можливо, були створені для одного і того ж рахунку), тоді на сайті було б 600 000 жителів. Більше половини користувачів другого життя живуть у Європі, а третина, у Сполучених Штатах. Середній користувач знаходиться в Інтернеті від 20 до 40 годин на тиждень. Зважаючи на метеоричну популярність другого життя, журнал Time включив цього року Філіпа Редедейла, творця сайту, у своєму списку 100 найвпливовіших особистостей у світі та прес -агентств, таких як Reuters, розміщували журналістів у другому житті. Країна Баде-Вурменга, Німеччина, має представництво про друге життя, де до неї приєдналися посольства Мальдівів та Швеції. Друге життя має серед своїх мешканців віртуальний бізнес -інкубатор з назвою некомерційних громад, з 30 некомерційними організаціями, а Асоціація адвокатської колегії Лінден, яка в останніх новинах має 30 абсолютно реальних юристів. Американська компанія з онкологією організувала колекцію віртуальних пожертв, що дозволило йому об’єднати долар США за місяці, що передували його реле для життя.

“Вам доведеться дотримуватися положень закону Сполучених Штатів Америки щодо авторських прав у цифровому середовищі на будь -яку скаргу на користь авторських прав, передбачених зазначеним законом.” – Друге життя, умови використання, 4.3

Віртуальна інтелектуальна власність торгівля

Два важливі відмінності відрізняють друге життя від інших MMORPG. По -перше, гравці зберігають права інтелектуальної власності, що застосовуються до віртуальних об’єктів, які вони створюють. За умовами використання дійсно встановлено: “Власник авторських прав та інших прав інтелектуальної власності, що стосуються вмісту, який ви створюєте у другому житті, належить вам, оскільки застосовне законодавство визнає вас такими правами”. Як результат, мешканці все частіше створюють цифрові об’єкти та товари для аватарів, щоб продати їх іншим користувачам. По -друге, друге життя має власну валюту, «Лінден Долар», про який можна обговорити за валютною стипендією під назвою Lindex зі швидкістю 270 лінійних доларів за долар é.-U. за поточною швидкістю. Існує щонайменше три інші обмінні офіси, де гравці можуть поміняти долари Лінден на дуже реальну кучеряву, яку вони накопичили, продаючи інших жителів цифрових творінь або віртуальної нерухомості. За словами Філіпа Редедейла, який брав участь 1 серпня 2007 року на ярмарку технологій Завжди, Мешканці заробляють понад 1000 доларів.-U. на місяць у другому житті – 830. Деякі мають навіть достатній успіх у своїй віртуальній комерційній діяльності, щоб зробити його основним джерелом доходу. Друге життя та інші масово багатогріваючі ігри породили ринок віртуальної нерухомості загальної вартості, оцінену в декількох сотнях мільйонів доларів.-U., А розмір “економіки другого життя” щойно подвоївся за півроку. За даними журналу Час, 6,8 мільйона доларів.-U. Змінено руками на Ліндекс у червні 2007 року, і Конгрес США вивчає можливість оподаткування. Зараз є компанії, повністю присвячені створенню віртуальних товарів у віртуальних всесвітах.
Комп’ютерний виробник Dell створив фабрику та віртуальний магазин про друге життя.(Фотографії Dell Computers)

“Будь -який мешканець, який зазначає, що бренд підлягає несанкціонованому використанню з боку іншого жителя в другому житті, може виконати декларацію про образливу поведінку.»

Спостереження за незаконною поведінкою

Дозволяючи своїм користувачам зберігати власність своїх творінь та обмінюватися своєю віртуальною валютою на дзвони та спотикання, друге життя стимулювало створення реальної економіки споживання в кіберпросторі, але, як ми могли чекати, останні породили численні випадки порушення прав інтелектуальної власності. Наприклад, аватари можуть купувати у “підприємливих” мешканців віртуального взуття Nike, покритим відмітним логотипом бренду або iPod торгів, наповненими можливостями найпопулярніших успіхів, і без Nike, Apple або виконавці дозволили Створення та продаж віртуальних статей, що керують своїми брендами, творами, малюнками та моделями або іншими правами інтелектуальної власності високого значення. Умови використання, опубліковані в другому житті, забороняють ці напади, але, як і в реальному світі, найчастіше поліція робить поліцію. Якщо велика кількість власників прав, здається, вирішила чекати, щоб побачити, який напрямок прийме популярність другого життя, все -таки важливо, щоб вони усвідомлювали комерційний потенціал цього Всесвіту та ризики нападу, які він представляє. У будь -якому випадку, поки що породило принаймні одну процедуру правосуддя в реальному світі: Eros, LLC продовжує авторські права, підробку брендів та помилкове представництво, через несанкціоноване відтворення та продаж віртуального ліжка, що звертається до дорослих. * Адаптація журналу OMPI статті Сьюзен Д. Ректор, Schottenstein Zox & Dunn Co., Колумб, штат Огайо, é.-U., Пітер Гідденс, Lang Michener LLP, Торонто, Онтаріо, Канада, Рон Клагсбалд, Юридичні бюро, Рамат-Ган, Ізраїль, ДІНІСА ХАРДЛІ ФОЛМАР, Компанія Coca-Cola, Атланта, Джорджія, é.-U., Томас Лаперл, Apple Inc., Купертіно, Каліфорнія,.-U., Еллен Шенкман, Ellen Shankman & Associates, Rehovot, Ізраїль, опублікована в Бюлетені де l’Ita n> ° 17, Vol. 62 15 вересня 2007 року. ________________

Віртуальна економіка
Від початкової інвестиції в розмірі 9,95 дол.-U., Або ціна відкриття рахунку другого життя, аватар Анше Чунг зробив свого творця Елін Грейф мільйонером у реальному житті. Для цього Анше купила другий термін нерухомості, яку вона знала блискуче підрозділ, розвиток та ландшафт, перш ніж повернути його на ринок або на продаж на ринку. Потім інші аватари придбали спосіб життя, створений Анше, який, два з половиною роки, став чудовим промоутером віртуальної нерухомості, проекти якого конкурують з великими масштабними моделями реального світу. Анше Чунг – лише один із віртуальних жителів світу другого життя, які надають своєму власнику комфортний дохід. Зараз все більше і більше абонентів здійснюють комерційну діяльність у другому житті. У квітні 2007 року середня вартість транзакцій, що проводяться щодня в цій економіці, становила 1,5 мільйона доларів.-U. Продукція, що пропонується для продажу. За відсутності будь -якого фінансового чи фізичного бар’єру на вході, успіх – це виключно питання естетичної якості та іміджу бренду. Будь -хто може виміряти себе в найважливіших, відомих та найрозкішніших брендах у реальному світі, як тільки вони розташовані на другому житті. Однак загрози також нависають на цей віртуальний ринок. Наприкінці 2006 року аватарська первинна революція дійсно спричинила гнів мешканців другого життя, поставивши на продаж під назвою Copybot програми, здатної дублювання будь -якого віртуального об’єкта, не сплачуючи його – в той же час, вкладаючи всю віртуальну економіку другого Життя в той же час, а також його наслідки в реальному світі. Програма була заборонена Linden Labs, і мешканці можуть виконати декларацію про жорстоку поведінку та подати скаргу відповідно до законодавства про авторські права в цифровому середовищі, але процедура є складною. У будь -якому випадку, майбутнє Еліна Грейф здається впевненим. Він дійсно заснував Anshe Chung Stundios, реальну компанію, що базується в Китаї, в якій створюється занурювальні 3D -середовища, призначені для таких різноманітних додатків, як викладання, бізнес -конференції та розробка прототипів продуктів.

Журнал Wimpi має на меті полегшити розуміння інтелектуальної власності та дії OMPI серед широкої громадськості і не є офіційним документом OMPI. Використовувані позначення та подання даних, які з’являються в цій публікації, означають з боку OMPI жодної позиції щодо юридичного статусу країн, територій чи зацікавлених районів чи їхніх органів, а також щодо макета їх кордонів чи територіальних обмеження. Думки, висловлені в цій публікації. Згадування конкретних компаній або продукції певних виробників не означає, що OMPI схвалює їх або бажано рекомендує їх іншим компаніям або подібній продукції, про які не згадується.

Понад 80 років Canon був піонером у діагностичній візуалізації. Від провідних рентгенівських продуктів до високоефективних КТ-сканерів, інноваційних ультразвукових машин та сприятливих для пацієнтів МРТ.
Видатна якість триває, використовується обладнання для візуалізації Canon залишається високою цінністю і є міцною основою для нашої програми ремонту другого життя.

Другий

Наша програма оновлення є ретельною і просить відповідати високому рівню якості та збірності, яку ви можете очікувати від Canon Medical Systems.

Торгівля

Торгівля у вашій поточній системі медичних зображень є дуже життєздатним та економічно вигідним варіантом, особливо при розгляді придбання нової системи Canon.

Відповідно до нашої програми торгівлі другим життям, ми придбаємо Canon та Nocenon UL, CT, MR та рентген в якості торгівлі для New Canon або SecondLife Refulbuted Equiled за справедливою ринковою вартістю.

Програма оновлення другого життя

  • Ретельний вибір
  • Професійна дедаліляція
  • Реконструкція
  • Об’єкт
  • Підтримка після продажу

Програма торгівлі Secondlife

  • Життєздатний
  • Економічно ефективним
  • Canon Trade-In Canon та Novenon UL, CT, MR та рентген
  • Справедлива ринкова вартість
  • Зменшити відходи

Про нас

Призначення

Забезпечення індивідуальних та гнучких рішень для наших партнерів, які мають клієнтів, які потребують надійного та економічно ефективного медичного обладнання.

Бачення

Забезпечення продовження глобальної медичної допомоги, надаючи індивідуальну мобільну візуалізацію під час складних, висококажаних періодів часу.

Про

Цікавість і пристрасть – це те, що складає ДНК Canon. Щоб дізнатися більше про наші технології та рішення, які допомагають людям покращити якість життя у всьому світі Натисніть тут.