Нереальний двигун | Найпотужніші інструменти 3D -створення в режимі реального часу – нереальний двигун, Unreal Engine 5 – Unreal Engine

Нереальний двигун 5

Contents

Дослідіть варіанти безкоштовної допомоги за допомогою спільноти та преміум -допомоги з командами спеціалістів EPIC.

Найбільш відкритий та просунутий інструмент створення 3D у світі в світі.

З нереальним двигуном у вас є найсучасніший інструмент для створення 3D у світі, щоб дати життя неймовірним досвідом.
Від перших проектів до найвибагливіших проблем, наші безкоштовні та доступні ресурси, а також наша натхненна спільнота дозволяє всім реалізувати свої амбіції.

Оволодіння нереальним двигуном

Маючи сотні годин безкоштовного вмісту в Інтернеті, великою бібліотекою вебінарів та варіантами навчання під керівництвом інструкторів, у нас є метод навчання, який вам підходить.

Почати

Приєднуйтесь до спільноти

Творці складають справжню силу нереального двигуна. Приєднуйтесь до спільноти, яка створює передовий досвід та підтримує своїх членів по дорозі.

Відвідайте громаду

Придбайте допомогу

Відкрийте для себе повну довідкову документацію, наші навчальні посібники, нашу допомогу в громаді та наші спеціальні варіанти професійної допомоги.

Дивіться варіанти допомоги

Останні новини від Denreal Engine

Дивіться всі події та новини

Нереальний редактор Fortnite

Новини

Нереальний двигун 5.3 доступний !

Ця нова версія містить багато дуже різноманітних вдосконалень, а також нові експериментальні функції, які все ще розширюють потенціал ЄС5 для розробників ігор у всіх секторах. Дізнайтеся, що змінюється.

Новини

Нереальний редактор Fortnite, доступний у публічній бета -версії !

Нереальний редактор Fortnite (UEFN) поєднує в собі потужність нереального двигуна за шкалою Фортніт. Завдяки інструментам розробки, створити ігри та досвід, які все ще є безпрецедентними в Фортніт І опублікувати їх, щоб поділитися ними з мільйонами гравців.

Подія

GDC 2023

Приєднуйтесь до Epic Games на GDC 2023, щоб відвідувати стан нереальних та повчальних конференцій та грати в останні ігри, створені з нереальним двигуном на наших трибунах.

Побачте світ у великому. Нехай ваша творчість говорить.
Нереальний двигун.

Unreal Engine дозволяє розробникам ігор та творцям з усіх секторів створювати вміст та досвід нового покоління в 3D та реальному часі, з свободою, якістю та гнучкістю, ніколи не бачили.

Завантажити зараз
02 Основні особливості

Попередній перегляд

Найбільш відкритий та просунутий інструмент створення 3D у світі в світі.

Побачте світ у великому

Бачити великі, справді високі. Unreal Engine 5 пропонує інструменти та ресурси, необхідні для створення щільних та захоплюючих світів для своїх гравців або різних аудиторій, завдяки еволюційному контенту.

Промисловість за промисловістю

Ігор

Кіно та телебачення

Архітектура

Автомобіль та транспорт

Трансляція та події в прямому ефірі

Моделювання

Більше

Виняткова лояльність

Дайте життя неймовірно зануреним та реалістичним інтерактивним досвідом з революційними системами, такими як наніт та просвіт, які дозволяють створювати цілком динамічні середовища з безпрецедентною візуальною вірністю.

Анімація та моделювання в контексті

Пов’язані з все більш численними та ефективними інструментами моделювання, наші нові системи скелета, рецирування, виконання та анімація, розроблені для художників.

Сила нереального редактора Fortnite

Розробіть, розробляйте та публікуйте контент у Fortnite, застосовуючи робочі потоки нереального редактора за допомогою розширених інструментів ПК та нової мови сценарію.

Основні риси

Готовий -до -використання панель інструментів

Незалежно від вашої поля діяльності, Unreal Engine 5 включає всі інструменти, необхідні для пропонування чудового вмісту та досвіду в режимі реального часу, без неприємного.

Дивіться всі функції
Нанітські та віртуальні тіньові карти

Масово детальні світи

Створіть ігри та світи з величезною кількістю геометричних деталей завдяки нанітовій віртуалізованій системі мікрополігону та віртуальній тіні карт.

Імпорт та відповідь безпосередньо сітки, що складаються з мільйонів багатокутників, зберігаючи частоту зображень у режимі реального часу (навіть при 60 кадрів в секунду) та без падіння роздільної здатності.

Ці інтелектуальні системи справляються лише і генерують деталі, які ви можете сприймати, значно зменшуючи кількість багатокутників та дзвінків для генерації (проведіть дзвінки).

Динамічне загальне освітлення та відбиття

Lumen – це глобальне освітлення та управління повністю динамічними відбитками, що дозволяє створити непряме освітлення, яке адаптується до залпу до змін у прямому освітленні або геометрії, особливо коли сонячний кут змінюється відповідно до часу доби або коли двері відкриваються за межами дверей зовні.

З LUMEN вам більше не потрібно створювати УФ LightMap, чекати прегенерації Lightmaps, а також не розміщувати захоплення відбиття; Що ви бачите в редакторі нереального, ви отримуєте його у своїй консолі.

Тимчасова система супер роздільної здатності (TSR)

Якість або продуктивність ? Чому вибирати ?

Гравці на консолях нового покоління очікують мінімальних частот 60 кадрів в секунду на екранах високої роздільної здатності, що ставить на тест ресурси візуалізації.

Інтегрована тимчасова система супер роздільної здатності (TSR) керує високоякісною затьмареною незалежно від платформи. Це дозволяє двигуну здійснити візуалізацію в значно нижчій роздільній здатності, але з вихідними зображеннями, лояльність яких еквівалентна відповідності зображам, що утворюються у більш високій роздільній здатності.

Більші та занурюючі відкриті світи

Легко керуйте своїми рівнями за допомогою світового розділу, система, яка автоматично ділить світ на сітку і лише завантажує необхідні комірки.

Члени команди можуть працювати одночасно в тому ж регіоні світу завдяки одному файлу на акторській системі. Шари даних дозволяють створювати різні варіації одного світу (наприклад, день і ніч) у вигляді шарів, що співіснують в одному просторі.

Персонажі та анімація

Побудова в контексті

Unreal Engine 5 включає в себе нові інструменти анімації для художників, які дозволяють отримати точність та зменшити кількість ітерацій та назад і назад на інструментах CCN.

Швидко створюйте нові скелети в керуванні установок та оживляйте своїх персонажів у секвенсорі або повторно повторюють існуючі анімації. Ви навіть можете використовувати автоматичне навчання для генерування деформацій якості в реальному часі.

Потім динамічно регулюйте анімацію під час виконання, щоб передбачити різні ігрові сценарії, такі як варіації швидкості чи поля.

Миттєвий розвиток ресурсів

Unreal Engine 5 включає в себе повний і завжди більш наданий набір інструментів моделювання, зокрема для модифікації сітків, сценаріїв геометрії, створення та видання УФ та атрибутів прегенерації та месування.

За допомогою цих інструментів художники можуть створювати ресурси та нові ітерації (включаючи щільні сітки, такі як генеровані за допомогою фотограмметрії або через Kitbashing) безпосередньо в редакторі Unreal, що дозволяє вам та зменшити ризик помилок.

Процедурний аудіопроект

Metasounds – це система, що пропонує високопродуктивне та повне контроль у генерації графіків TNS аудіо -джерел. Ви можете керувати всіма аспектами візуалізації для створення процедурного звукового досвіду нового покоління.

Як і редактор матеріалу, система повністю програмована і супроводжується багатьма вдосконаленнями, такими як використання динамічних ресурсів, відображення параметрів гри відповідно до звуків, нові оптимізовані робочі процеси та навіть більше.

Приклади проектів

Безкоштовні приклади проектів, сумісні з EU5

Щоб допомогти вам вивчити всі нові функції Unreal Engine 5, ми пропонуємо вам два приклади безкоштовних проектів для завантаження. І щоб відкрити сотні безкоштовних та платних товарів, сумісних з UE5, перейдіть на ринок нереального двигуна.

Стек-обот

Стек-обот

Stack-obot-це невеликий проект з пісочниці, який дозволяє відкрити всі нові функції Unreal Engine 5 у дуже практичному вертикальному середовищі. У поєднанні зі змістом нашої навчальної подорожі, щоб направити вас у кожній аспекті проекту, ця демонстрація містить усе, що вам потрібно, щоб розпочати розробку, але також дуже практичні інструменти для найдосвідченіших непереборних.

Ліра стартова гра

Гра Ліра Старе – приклад ігрового проекту, створеного паралельно з розробкою Unreal Engine 5. Він служить ідеальною відправною точкою для створення нових ігор, а також практичних навчальних ресурсів. Ми плануємо продовжувати вдосконалювати цей масштабований проект з майбутніми виборами, щоб проілюструвати останні практики.

Зразок міста

Зразок міста – приклад безкоштовного проекту завантаження. Це дозволяє дізнатися, як була створена міська сцена Матриці:. Цей проект, який включає ціле місто з його будівлями, транспортними засобами та його натовпом персонажів метахуманів, показує, як ми використовували нові та вдосконалені системи Unreal Engine 5, щоб створити цей досвід.

Починати

Почніть з нереального двигуна 5

Спробуйте нереальний двигун

Завантажувати

The Unreal Engine 5 безкоштовний для створення лінійного контенту, персоналізованих проектів та внутрішніх проектів. БЕЗКОШТОВНО розпочати розробку гри: Плата за 5%, що застосовується лише тоді, коли ваш титул повідомляє про понад 1 мільйон доларів (доларів).

Зв’яжіться з нами

Варіанти ліцензії

Ви шукаєте преміальну допомогу, приватну підготовку, персоналізовані умови або прямий контакт з епічними іграми ? Зв’яжіться з нами за ліцензією або персоналізованим рішенням як частина програми Unreal Enterprise.

Ресурси

Допомога вам потрібно досягти успіху

Незалежно від того, чи є ви початківцем, який шукає поради чи досвідчений професіонал, який бажає просунути нереальний двигун у своїх вторгненнях, є багато варіантів, адаптованих до ваших потреб.

документація

Вся інформація

Доступ до повної документації, щоб відкрити всі новини про Unreal Engine 5.

допомога

Потрібна допомога ?

Дослідіть варіанти безкоштовної допомоги за допомогою спільноти та преміум -допомоги з командами спеціалістів EPIC.

Інтернет -курс на Unreal Engine 5

Керована презентація нереального двигуна 5

Керована презентація нереального двигуна 5

Ви ще не прийняли UE5, і хочете знати, чого вам не вистачає ? У цьому відео ми будуємо невелику сцену від А до Z, щоб показати, як основні набори інструменту формулюються між ними. Ми ділимося деякими порадами та рекомендаціями передавати.

Ваша перша година з нереальним двигуном 5.2

Ваша перша година з Unreal Engine 5.2

Цей курс представить основи нереального двигуна 5.2 та його видавець. Ми побачимо, як додати ресурси, створити освітлення, дати життя нашим першим планом і навіть ділитися проектом.

Епічна спільнота розробників

Навчіться, обговорюйте, діліться

Приєднуйтеся.

Відкрийте для себе громаду

Питання що часто задаються

Нереальний двигун 5

Чи змінюється модель ліцензії для EU5 ?

Немає. Unreal Engine 5 залишається завантаженим безкоштовно. Він безпосередньо готовий до виробництва і включає всі функції та повний доступ до вихідного коду.

Як і у випадку з UE4, відповідно до умов стандарту стандартного ліцензійного договору (CLUF), використання UE5 є безкоштовним для навчання та для розробки внутрішніх проектів. Це також дозволяє розповсюджувати багато комерційних проектів, не сплачуючи витрат на епічні ігри, включаючи індивідуальні проекти, що надаються клієнтам, лінійний контент (наприклад, фільми або телевізійні програми) та будь -який товар, який не приносить доходу чи доходу, дохід якого нижче нижче Поріг плати.

Роялті в розмірі 5% вимагатимуть лише в тому випадку, якщо ви розповсюдите готовий користуватися продуктом, який включає в себе нереальний код двигуна (наприклад, гра), а валовий дохід цього продукту перевищує 1 мільйон доларів (USD). У цьому випадку перші мільйони доларів будуть звільнені від зборів.

Є також інші варіанти як частина персоналізованих ліцензій. Зв’яжіться з нами для отримання додаткової інформації.

Про які платформи подбає UE5 ?

Unreal Engine 5 дозволяє розгорнути проекти на комп’ютері Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, MacOS, iOS, Android, Arkit, Arcore, OpenXR, Steamvr, Oculus, Oculus, Oculus, Oculus, Oculus , Oculus, Oculus, Oculus, Oculus, Oculus, Oculus Linux та Steamdeck. Ви можете запустити нереальний редактор під Windows, MacOS та Linux.

Інструменти та код для консолей PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One та Nintendo Switch доступні безкоштовно для розробників, записаних для своїх платформ.