Мені ніколи не подобався j-rpg, однак я живу своїм найкращим життям у цій грі!, Історія j -rpg, японський RPG – тисячоліття

Історія J-RPG, японський RPG

Звичайно, у СП ми давно слідкуємо. Це останній проект диверсійної студії, який запропонував нам відмінне Дія-платформа Посланець у 2018 році. Але цього разу повна зміна декору (та формули) ! Таким чином, Sea of ​​Stars представляє себе як “ретро” RPG, натхненний тригром Chrono або навіть ілюзією часу, але з цілим купою елементів, що виховувались на сьогоднішній день. А для алергії на j-rpg, як я: це все змінює … Отже, ось що має значення.

J RPG

Є лише дурні, які не передумають, говорить приказка. У цьому випадку мене нарешті торкнулася Грейс … Через роки, щоб спостерігати за J-RPG здалеку, я знайшов той, який мені підходить.

Ця стаття є квитком на думку, це за своєю суб’єктивною природою. Думка автора є особистою і не є представницькою думкою решти редакційного персоналу СП. Дякую заздалегідь, гарне читання !

Мені не подобається j-rpg, або що наближається. Я ніколи не закінчував Final Fantasy X, Valkyrie Profile не є частиною мого словника, і я дуже дивлюся успіх Persona 5. Це просто, їхній Всесвіт не говорить зі мною, і мені не дуже подобаються бійки на турі … тоді, в лорнеті, яка розділяє броньоване ядро ​​6 Starfield, Певне море зірок (нарешті) впало з неба.

Звичайно, у СП ми давно слідкуємо. Це останній проект диверсійної студії, який запропонував нам відмінне Дія-платформа Посланець у 2018 році. Але цього разу повна зміна декору (та формули) ! Таким чином, Sea of ​​Stars представляє себе як “ретро” RPG, натхненний тригром Chrono або навіть ілюзією часу, але з цілим купою елементів, що виховувались на сьогоднішній день. А для алергії на j-rpg, як я: це все змінює … Отже, ось що має значення.

Прості та універсальні проблеми

Вже, море зірок, це прості проблеми з тим, що вам потрібна магія, щоб перевезти вас. Ми слідкуємо за пригодами двох дітей з сонцестояння, які поєднуватимуть свої повноваження для відштовхування істот, які викликають жахливий алхімік ! Після короткої підготовки в місцевій школі наші герої випускаються в природі (і вам це подобається). Ви самі залежать від того, щоб зустріти цілу купу персонажів. Таким чином, будуть додані доторкані теми (зокрема, дружба), що обслуговується тверезим, але духом -у написанні … Коротше кажучи, Не потрібно знімати свій словник Як тільки вам розповідають про сценарій. Море зірок йде до сутності з достатньою кількістю наслідків, щоб зберегти інтерес.

Мені ніколи не подобався J-RPG, однак я живу своїм найкращим життям у цій грі!

Всесвіт, який можна “торкнутися”

Ми розповіли вам про магію, і візуально, назва саботажу переповнюється. У кулуарах піксельного мистецтва, яке дійсно виконує цю роботу, відзначаємо наявність невеликих дотиків сучасності, як динамічна система освітлення – яка має її ефект при надсиланнях заклинання – і навіть денного циклу | нічний. Це може здатися не так багато, як це говорить, але це допомагає цьому моря зірок налаштувати вібраційні набори, які змушують вас досліджувати. Останній аспект дуже важливого.

Забудьте про свої попередні уявлення на ретро RPG ! Тут ви можете стрибати, підніматися, плавати або впасти з краю, в межах рівня дизайну, що багато ставить на вертикальність та приховані кути. Де я, через п’ять годин, кожен таблиця перевозився до мене | Змусити вас розгадати його секрети. Ми зустрічаємось з Дуже успішний ритм який поєднує розвідку, розповідь та несподівані події. Частування до гри, до якого додається останній важливий аспект, також модернізований: бійки.

Бійки, де ми активніше

Тож ми закінчуємо фазами дії на турі-турне. Якщо ви також виявите, що ця система часто робиться за рахунок ритму, море зірок зробить вас щасливими … як у прикутних відгомонах -що також запилює класичний j -rpg -, сутички починаються без переходу, на те саме місце, де ви ходите навколо. Це просто, ефективно – і перш за все, ми не витрачаємо час ! Перш за все, Sabotage пропонує вам бути Актор цих поєдинків замерзлий у часі, Натиснувши, наприклад, в потрібний час, щоб поглинути певну шкоду від протилежної атаки (або навпаки зміцнити власний удар). Ми не надто багато, щоб сказати вам, але в основному ці послідовності стають лише більш привабливими. Заінтригований ? Sea of ​​Stars доступний на ПК та консолях, або через PS Plus | Ігор.

Історія J-RPG, японський RPG

Дуже модний жанр в кінці 80 -х та в 90 -х роках японська роль -гра в грі була дуже популярною типом гри закоханих мрійливих пригод та ексцентричних поворотів.

Історія J-RPG, японський RPG

Сьогодні хороші японські RPG є рідкісними, і багато шанувальників цього піджанру рольової гри починають гірко пошкодувати про благословенні роки, коли хіти масштабу таємниці Мана та Теранігми приземлялися в їхніх магазинах імпорту.

Тому ми пропонуємо вам цю невелику часову поїздку, щоб відкрити історію категорії п’єси, яка ще занадто недооцінена в Європі на наш смак і, можливо, запускає імпульс ностальгії для деяких із вас. Але, перш за все, невелике вступ є важливим, для кількох Хортуса внизу кімнати, які ніколи не мали б шансу скуштувати радощі ролі -граючи.

Ця стаття була опублікована вперше в 2013 році. Ми скористаємось абсолютно новою версією сайту, щоб запропонувати вам оновлену версію “Remaster”, яка, сподіваємось, все одно добре проведе час. Гарне читання !

Одинадцятий епізод культової саги надходить 4 вересня на ПК та PS4 !

J-RPG: Посібник користувача

1) Визначення

Для тих, хто насправді не знає японської ролі -гра, просто знайте, що в типовому заголовку ви будете контролювати команду героїв, обов’язково опинилися через деякий час, щоб врятувати світ від будь -якої загрози. Кожен персонаж матиме чисту статистику або навіть клас, і вам потрібно буде покращити їх, отримавши XP та гроші, щоб збільшити рівень рівня та мати можливість купувати кращу техніку. J-RPG також часто критикують за свої незліченні кадри, відрізняються від однієї гри до іншої. Амнезічний герой, знищив рідне село, товариш по команді, який насправді виявляється кимось із вашої родини, дівчиною групи, яка продовжує стогнати. І ще багато, але ми мусимо визнати, що це також є частиною чарівності такого роду гри.

Те саме, жодна розвідка, наприклад, не просунута, як, наприклад, у старійшині, гравця запрошують досить регулярно, щоб просунутися в рамці гри. Свобода, як правило, буде виграна після перших трьох кварталів сценарію, дуже часто завдяки літаючому транспортному засобу. Менш зрілі, ніж історії, розказані на західних RPG, пригоди, зображені в рольових іграх. Але будьте обережні, я лише цитую вам кілька загальних норм, багато назв можуть уникнути всіх цих кліше. Пелл страва, ми можемо цитувати серію тіньових сердець, персони, профілю Валькірі про паразита наперед.

Вступ паразитів напередодні 2: Коли виживання-корж перетинає J-RPG

2) Різні категорії J-RPG

Японський RPG-це тип гри, що випливає з рольових рольових ігор у середині 80-х, які самі були дуже натхненними паперовими рольовими іграми того часу. Жанр J-RPG доступний у декількох підкатегоріях (такий же, як і для західних ігор, що грають). Спробуйте побачити разом геймплей кожного з них, знаючи, що деякі J-RPG знаходяться на межі некласифікованих, таких як Vagrant Story, яка поєднує відверту стратегію, поворот і дії в одній системі, що грає.

Як випливає з назви, A-RPG пропонує більш динамічні поєдинки, ніж інші категорії рольових ігор, і вкладе рефлекси та навички гравця на грубі. Стиль почав наслідувати у всьому світі завдяки Seiken Densu 2 псевдоніам секрету Мани на Super Nintendo. Перший найгустіший Сейкен також прибув додому під назвою Mystic Quest. Дуже велика гра від Gameboy, MQ-це досить невідомого заголовок порівняно з його маленьким братом, який досі не заважає йому бути гідним представником стилю A-RPG.

На сьогоднішній день одним з найбільших представників цієї категорії є, очевидно, Kingdom Heart. Ми також можемо цитувати чудову серію казок про Намко Бандаї або вже культового ксенобладу моноліту. Взагалі, хороший A-RPG має на меті бути особливим приємним у своїх сутичках і має підвищення сили на кожному рівні вгору.

Якщо ви плануєте поставити себе в A-RPG, Серця Царства, здається, підходить, якщо ви хочете ступити. Проста маневреність для розуміння, приємний Всесвіт та сценарій менш дурний, ніж здається, єдина проблема: вся серія розкидана цілою купою опор. І тоді, якщо вам не байдуже графікою, чому б не спробувати секрет пригоди Мана ? Культова гра серед культових ігор, SOM ALLIE 2D бездоганна та Фу Фуурі до досить технічного геймплея (відтворюється до 3) та історію, яку можна дотримуватися (незважаючи на абсолютно безладний французький переклад).

Kingdom Hearts 3, гра, яка знає, як бажати.

Бойова система в підземеллі RPG, можливо, з декількох типів, але її будівництво залишатиметься значно однаковим від однієї гри до іншої. Ви починаєте від центрального центру та досліджуєте підземелля до коридорів, що генеруються випадковим чином, в пошуках все більш потужного обладнання. Часто центр розвивається в міру просування за сценарієм, розкриваючи нові можливості, що збагачують ігрову систему та підтримуючи записку на екрані. Оскільки хороший підземелля RPG буде дуже звикаючим, пошуки влади часто дуже мотивують. Незалежно від того, чи є поїздки коробки по коробці чи більш класичним способом, хороша підготовка перед тим, як виходити на утримання, завжди буде ключовим для успіху.

Якщо вам не вистачає пощастило. Тому що, як і будь -яка хороша гра, пов’язана з випадковою, дуже ймовірно, що деякі мертві трапляються досить огидно. Як і вважається хардкор, тому що дуже каральний, найменше пацієнти з вас, швидше за все, покинуть корабель з перших годин, оскільки завдання може виявитися важким. Ми можемо навести як гідних представників цієї категорії: мрії про Азир, Подих вогню: Драконський квартал, Лес Етріан Одіссея або симпатична серія Chocobo Dungeon. Що стосується етрійської Одіссеї або кварталу Дракона, ми також можемо поговорити про шахраї, піджанр, який оцінюють ті, хто любить нашкодити собі.

Якщо ви зацікавлені в цій категорії, це вже трохи складніше, оскільки вам все одно знадобиться певний досвід ролі -гра в цілому, щоб вийти з неї. Persona 3 & 4, однак. Останнє попросить вас керувати типовим магазином RPG, але, щоб відновити прекрасні товари, вам доведеться найняти героя, який ви можете контролювати в деяких підземеллях. Взагалі, колись добре встановлено в грі такого типу, важко вийти з нього перед тим, як завершити його, все досить час -споживаючи.

Etrian Odyssey: Картографія лабіринтів, вдосконалюючи свою команду найманців.

  • J-rpg по черзі

Безумовно, найбільш представлена ​​категорія жанру J-RPG. У звичайній черзі по черзі гравець постійно вирішує, які дії виконують кожен персонаж, і, звичайно, який ворожий напад буде запущений. Ліцензії все ще зберігають цей стиль гри, рідкісні, але деякі чинять опір знову і знову. Таким чином, Дракон Квест, Покемон і Шин Мегамі Тенсей є гідними представниками цього класицизму, які вони набирають вже більше двох десятиліть. Крім того, з’явилося багато похідних на основі повороту, а найвідоміша гібридна модель, безперечно, можлива датчик ATB (активна битва в часі), встановлена ​​у Final Fantasy. Конкретно, кожен головний герой на полі бою має датчик ATB, який заповнюється з часом. Після того.

Тільки вороги не будуть чекати, коли гравець закінчить свою чергу, щоб відповісти, тому іноді буде потрібно, щоб передбачити напади опонентів і знати, як захистити себе в потрібний час. Хороший J-RPG, у свою чергу. Надмірна кількість випадкових боїв також може повністю загнати ритм гри, ідеальним прикладом цього випадку є небо Аркадії на Dreamcast (відмінна гра в будь -якому випадку).

Щодо RPG RPG, не починайте безпосередньо з однієї з ігор у серії Shin Megami Tensei. Будучи вважатись дуже жорсткою, ця ліцензія сподобається лише найбіднішим геймерам, не боячись втратити годину -дві гри через несправедливу смерть. Ні, ви повинні залишатися на основах: Final Fantasy IX – це, наприклад, дуже хороший початок: хороший сценарій, геймплей не надто складна та графіка, яка не старіє так сильно. Dragon Quest VIII також виступатиме як чудовий трамплін для тих, хто хоче спробувати поворот.

Категорія RPG, яка вимагає найбільш відображення з боку гравця. Під контролем армії солдатів на великих картках сітки поїздки обмежені, а обсяг нападів та розміщення ваших підрозділів будуть вирішальними елементами під час битв. Сутички здійснюються на повороті, з фазою для гравця та іншою для опонента. Цілі бійки різноманітні та різноманітні, починаючи від простого знищення армії противника до захисту певної одиниці. T-RPG також має аспект управління з набором, обладнанням та обслуговуванням ваших армій.

Більшість тактики не мають фаз розвідки, і вся розповідь буде між двома битвами, за серією діалогів, які деякі могли знайти барвування, оскільки це, як правило, складно. Більшу частину часу сценарій змішуватиме трагедії та зради на тлі складних політичних конфліктів. PSP сповнений такого типу гри, і є багато культових серій такого роду, які часто ухиляються від гравців. У найвідоміших, ми можемо цитувати: тактику Огре, Емблема вогню, Дисгая або Валькірія Хроніки.

За допомогою підземелля RPG тактика – це те, що називається різновидом ніші, тобто лише певна категорія гравців зможе повністю оцінити входи та виходи такого типу. Однак не соромтеся розпочати роботу, і в останні роки з’явилося багато зручних користувачів T-RPG. Таким чином, хроніки Valkyria – це відмінний початок: красиві, досить легкі для затримання, сценарій добре поставлений та деякі тонкощі, які роблять ігри дуже привабливими. Ми також можемо цитувати Disgaea як вихідну точку, ця серія є оманливою та сповненою вмісту до мозку. Будьте обережні, щоб не бути переповненими всіма можливостями однієї з цих ігор.

2) Загальні знаменники

Якщо геймплей відрізняється від однієї категорії до іншої, деякі передумови є загальними для всіх типів RPG. Наприклад, наявність привабливого і добре -поступового сценарію -це щось дуже важливе для того, щоб привернути увагу гравця. Для підземелля-RPG та T-RPG, де постановка є добровільно мінімалістичною, діалоги повинні бути з іншого боку, з першого порядку, з персонажами з розвиненими психологіями та кадром, що вдається зробити складний кожабіт та стислий. Тоді ми могли навести кілька прикладів японського RPG, які могли б претендувати на кваліфікацію культового титулу, якби їх історія не була такою плоскою і повільною, як синій дракон або вічна соната: хороші ігри в кінці особливо захоплюючі, але які турбують гравця Його пригода через погано зроблені сцени чи пригоди без реального інтересу.

Ще одна характеристика, спільна для всіх маркуючих ігор жанру: якість їх саундтреку. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, так що і найкраще. Усі ці імена, що залишилися в тіні продюсерів та інших керівників проектів, однак часто сприяють забезпеченню успішності заголовок чи ні. Що було б Suikoden 2, Xenogears або Final Fantasy VI без їх чудового OST ? Хто не хотів розірвати Дженову з лютою, коли тема Арііса грала під час боротьби, що досягла його смерті, або хто не стікав його задником кожного разу, коли протистоять у Final Fantasy VIII під час проходів з Лагуною ?

Останній пункт для підходу до цих загальних знаменників: дизайн персонажів. Тому що навіть якщо це може здатися анекдотичним, вдарити 50 годин із смужкою ляпань прямо з середньої школи – це не обов’язково на смак кожного. На щастя, деяким творцям генія все ще вдається закласти персонажів з незаперечною харизмою. Yuuji himukaï (etrian odyssey), masayuki doi (shin megami tensei 4) або Акіхіко Йошида (сміливо за замовчуванням) – справжні артисти, що лоскочуть наші мирети.

Усі теми Бастона де сміливо за замовчуванням – це Дінгос.

  • J-RPG для манекенів
  • Японська роль -Історія