Bir sonraki fromsoftware oyunu için bir tarih olan Elden Ring’den sonra, fromsoftware oyunlarından en zor olandan çok zordan objektif olarak sınıflandırdık

Formoftware’den çok zor olana kadar en zor olandan objektif olarak sınıflandırdık

Bu oyunda en fazla endişeye neden olan bu iksir sorunu gerçekten.

Elden Ring’den sonra, Formsoftware Game’den bir sonraki tarih için bir tarih

Elden Ring'den sonra, Formsoftware Game'den bir sonraki tarih için bir tarih

FromSoftware Elden Ring’in DLC’si üzerinde çalışırken, stüdyo gelecekteki bebeğiyle yeni çıktı. Ve bu vesileyle, patlayıcı bir oyun videosu hakkımız var.

Özet

Fromsoftware şu anda işsiz değil. Tüm endüstriyi Elden Ring ile iade ettikten sonra, DLC ile Japon stüdyosunun sırayla ağaç dünyasının gölgesi bekleniyor. Ve bu sadece bir tat, çünkü hiçbir şey duyurulsa bile, yaratıcılar birkaç oyun üzerinde çalışıyor. İyi haber, bunlardan biri bu yaz hazır olacak !

Zırhlı Çekirdek 6 çıkış tarihini bir fragmanla duyurdu

Zırhlı Çekirdek 6’nın çıkış tarihinin etrafındaki sızıntı çok gerçekti. Bir sonraki fromsoftware, sonra Elden halkası, bu nedenle bekleniyor 25 Ağustos 2023. PS5, PS4, Xbox Serisi X | S ve PC’de yayınlanacak yeni bir bölüm. Bu dönemde gezilerdeki çöl göz önüne alındığında, stüdyo, bazıları zaten davada edinilmiş olsa bile oynamak için güzel bir darbe olabilir. Uzun yıllardır hayranlar yeni bir bileşen çağırıyorlar ve Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri için durum böyle olacak.

Oyun fragmanının gösterdiği gibi, gerçekten destansı görünüyor. Zırhlı Çekirdek 5 ile Zırhlı Çekirdek VI arasında 11 yıllık bekleme ödüllendirilmelidir. Bu yeni oyun için, fromsoftware, Elden Ring’den daha doğrusal bir yapıya sahip kaynaklara geri dönmek istiyor. Açık insan yok, daha ziyade görevler. Ve bunun için geliştiriciler dikiz aynasına baktı. “” Bu Zırhlı Çekirdek VI ile seçtiğimiz ana yön, geri dönüp zırhlı çekirdek konseptini ve bu diziyi o zaman bu kadar özel kılan şeyleri incelemektir. […] Bu nedenle, kendi mecha’nın montaj yönüne, yaratılmasına ve kişiselleştirilmesine devam etmek istedik ve daha sonra iyi pilotluk duyumları sunabildik. Bu iki temel kavramı almak ve onları modern ortamımızda yeniden incelemek istedik »» GameBlog aracılığıyla.

Studio Productions gibi, Zırhlı Çekirdek VI: Rubicon Ateşleri Zorlu olacak, ancak Elden Ring veya Dark Souls kadar değil. Patron toplantıları sırasında yoğun, dinamik ve hatta destansı dövüşler sunacak.

Elden Ring’in DLC’sinden sonra Bloodborne 2 ? Yeni bir franchise ?

Elden Ring sonrası kaya suyu kadar açık, ama sonra ? Daha çılgın. Ancak FromSoftware’in gerçekten de geliştirilmekte olan başka kartuşları var, elbette farklı tasarım aşamalarında. Son zamanlarda yapımcı Kennet Chan, Ocak 2022’den beri benzeri görülmemiş, duyurulmayan bir oyunu denetlediğini söyledi. Çok yeni olan ne.

Fromsoftware’den umut edebilirken ? Yaratıcı Hidetaka Miyazaki üzerinde çalışmak istediğini söyledi “Geçmişte yaptığımız her şeyden daha soyut fantezi projesi”. Yeni bir franchise ? Sahip olmak. Ama stüdyo hakkında konuştuğumuzda, bazıları olası bir şey düşünüyor Bloodborne 2. Düşünülemez ? Şart değil.

FromSoftware’in hisse senedine katılımını güçlendirirken, Sony Interactive Entertainment gelecekteki işbirliklerini azalttı. “Her şeyden önce, oyun geliştirme açısından işbirlikleri hakkında düşünmelisiniz, ancak PlayStation Productions ile diğer fırsatları keşfetmek düşünülemez değil »». Bloodborne 2, bir seri adaptasyon veya bir üründen gelen bir film gibi olabilir. Bandai Namco’nun CEO’su Yasuo Miyakawa, Video Oyunlarının Ötesinde Elden Ring’i geliştirmek istiyor.

Formoftware’den çok zor olana kadar en zor olandan objektif olarak sınıflandırdık

Demon’un Ruhlarından Elden Ring’e, Video Oyunu acı çekmeye haraç.

Formoftware'den çok zor olana kadar en zor olandan objektif olarak sınıflandırdık

İle ilgili Şeytanın ruhları 2009 yılında Elden halkası 2022’de FromSoftware, gereksinimleriyle bilinen ve topluluk tarafından atanan küçük bir başyapıt serisi yayınladı Ruhborne. Yeni oyuncular ve en deneyimli olanı en zor kısım olan merak ediyorum. Bu iyi, işte bugün cevap.

Ayrıca Konbini’ye bakınız

Bir video oyununun talep ettiği zorluğun ne olduğunu tanımlamak asla kolay olmadığından, onu iki kategoriye ayırmaya karar verdik: biri zindanların keşfi, seviyeleri vb., ve diğeri, efsanevi ününü yapan patronlarda Ruhlar. İşte başlıyoruz !

#7. Kan yoluyla bulaşan

Keşif: 3/5

Yani evet, yalan söylemeyeceğiz, seviyelerinin keşfi Kan yoluyla bulaşan Zor kalır, ancak bu listedeki diğer oyunlarınkine kıyasla, uygun fiyatlı ve yönlendirilmiş. Fenerler (yedekleme noktaları) nadirdir, ancak erişmek için birçok kısayol vardır.

Patron: 3/5

Keşif gibi, patronlar erişilebilir kalır ve sadece yeni oyuncular için ölçülen bir meydan okuma istemelidir. Daha sonra, DLC’lerin osurulduğunu ve bir Ludwig çatışmasının geceleri uyumanızı engellediğini itiraf etmelisiniz. Ama bu başka bir hikaye.

Küresel Zorluk: 6/10

Herhangi bir yeni oyuncu için, Kan yoluyla bulaşan Özellikle korkutucu olan evreni Lovecraftian ile, ahtapotlarla ve her şeyi harika bir giriş var.

#6. Şeytanın ruhları

Keşif: 4/5

Zorluğu Şeytanın ruhları düşmanlarında ikamet etmez, 1 vs 1’de kolayca yönetilebilir, ancak kamerada, ortaya çıkması için her şeyi yapacak her şeyi yapacak, aynı zamanda bazen istediği gibi, 18 yaşında ve kalıcı bir sözleşme gibi.

Patron: 2/5

Patronların yavaş ve tekrarlayan kalıpları yeni oyuncular için hala iyi bir zorluktur. Eskiler için, İngilizlerin dediği gibi, kekin bir parçası.

Küresel Zorluk: 6/10

Pekala, ilk oldu Ruhlar, Bu nedenle, diğerlerinden daha kolay olması normaldir.

#5. Sekiro: Gölgeler iki kez ölür

Keşif: 2/5

En az Ruhborne ki Ruhborne saklambaç ve düellolar arasında dengeleyen bir shinobi. Sızma aşamalarına nispeten erişilebilir. Sadece saklayın, sonra sonsuz dayanıklılığınızı ve düşmanların kıç düşmanlarını kullanarak yanmışsanız kaçın. Bu idollere (yedekleme noktaları) ekleyin ve her üç metrede bir Ruhborne Ziyaret edilmesi en kolay yanı sıra en az cezalandırıcı.

Patron: 5/5

Fromsoftware, oyunu hardoları yapmak için Muslin püresine gerçekten baharatlı sos ekledi. İle Elden halkası, Sekiro En zorlu ve uzun patronlara sahip, bazen üç ila dört sonsuz dövüş aşamasına sahip (Genichiro, seni öpüyoruz).

Küresel Zorluk: 7/10

Sekiro patron dövüşü ve kılıç düelloları kavramını büyüttü, ancak düşmanların günahlarını yönetmesi çok kolay.

#4. Dark Souls 2

Keşif: 4/5

Oyunu düşündüğünüzden daha da zorlaştıran iki şey: İksirlerin iyileştirici hızı çok yavaş ve rulolar sırasında yenilmezlik çerçevesi, nasıl artacağını bilmeniz, bütün parçayı öğretiriz. Bunun dışında, kamera iyi bir ruh halinde ise, oyun alanları karmaşık ancak yapılabilir.

Patron: 4/5

Bazıları gerçekten olmayan otuz iki patron, bir odanın ortasında görünen bir odanın ortasında görünen. Antik ejderha ve bin savaş aşamasında son patron dahil otuz iki patron. Ve DLC’den ek on patrondan bahsetmiyoruz. Kısacası, bir işkence.

Küresel Zorluk: 8/10

Bu oyunda en fazla endişeye neden olan bu iksir sorunu gerçekten.

#3. Elden halkası

Keşif: 3/5

Gerçek Değişim Ruhborne, Elden halkası Açık bir dünya sunuyor Vahşi Nefes, işleri kolaylaştırmaz. Olsa bile Dark Souls 3, SilePort yapmak mümkündür, engellendiğinde diğer alanları ziyaret etmenize izin verir, çevreyi şaşırtma yeteneği sürekli bir zorluk getirir.

Patron: 5/5

Bastia’ya söylediğimiz gibi burası düzleşiyor. Kaya saymak istediğimizde patronlar bize bir ovanın ortasında düşer düşmez ve öncekilerden ilham alıyorlar Karanlık ruhlar ve Sekiro, Büyük damlalarla terleyeceğimizi biliyoruz. Daha sonra avantajıElden halkası Her zaman bir patronu daha sonra birkaç seviye ile tekrarlamak için terk edebilmekte yatar.

Küresel Zorluk: 8/10

Açıkçası, oyun zor, ama diğerlerinden çok daha az sinir bozucu, bunu halka daha uygun hale getiriyor.

#2. Dark Souls 3

Keşif: 4/5

Dark Souls 3 Avantajlar Seviye tasarımı bir güzellik ve sertlik nadiren eşit. Düşmanlar ve tuzaklar size en ufak bir adımlarla düşer ve çok hayırsever şövalyeler ve çok hoş bir canavarlar, tüm ruhlarınızı kaybetmenizi sağlamaktan zevk almaz. Sadece olumlu nokta keşfi daha kolay hale getirme: bolluk kampı yangınları ve ışınlanma.

Patron: 5/5

Bunlar kafaya zarar veren patronlar. Dark Souls 3 bir denetleyici alana kadar Dodge Düğmesi Spamer’ı spam gönderecek bir oyundur. İsimsiz Kral ve Midir, video oyunlarında şimdiye kadar görülen en zor patronlar arasında.

Küresel Zorluk: 9/10

Elbette Ruhlar Zevk ve zorluk arasındaki en dengeli. Oyun cezalandırıcı kalır, ancak oyuncuyu çok fazla sinirlendirmeden.

#1. Karanlık ruhlar

Keşif: 5/5

Elbette Ruhlar Listedeki en cezalandırıcı. Kamp ışıkları (yedekleme noktaları) birbirinden o kadar uzaktır ki, oyuncunun ondan çıkması için sabit bir konsantrasyon istenir. Düz çizmeye gerek yok, çünkü Sekiro’nun aksine düşmanlar inatçı. Benzer Seviye tasarımı, Lordran, yeni bir alanın tasfiye olduğu sonsuz bir labirent sunuyor. Kesinlikle hiçbir şey görmediğiniz zehirli bataklıklar ve yer altı mezarları arasında, en ufak bir kamp ateşi bir kurtuluştur.

Patron: 4/5

Bazıları sağlık yürüyüşleri ise, diğerleri yeraltı dünyadır. Bazı kavgaların yavaşlamasına rağmen, çürük merdiveni ile iblis capra ile yüzleşin veya 2 vs 1’de ornstein ve smough ile savaşın kalpler için açılış zorlukları kaldı. Küçük bonus, DLC daha da zor.

Küresel Zorluk: 9/10

En iyisi Ruhborne Serinin en zorlu ve sinir bozucu serisi olarak kalma onurunu yapıyoruz ve bu mutlu.

Şimdi bir sonraki bidsofware’inizden satın alınması hakkında biraz daha fazla bilgi ediniyorsunuz.

Bize yazmak için: [email protected]